Computergrafik - Zur Geschichte und Produktionsästhetik synthetischer Bilder
Es existieren zahlreiche Verfahren, um digitale Bilder zu erzeugen. Diese Vielfalt erschwert es allerdings, digitale Fotografien, KI- oder CGI-Bilder voneinander zu differenzieren. Carolin Scheler legt am Beispiel der 3D-Computergrafik einen grundlegend neuen Ansatz vor, digitale Bilderzeugnisse äst...
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Author / Creator: | |
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Format: | eBook Electronic |
Language: | German |
Imprint: | Bielefeld : transcript, 2023. |
Series: | Image.
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Subjects: | |
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Table of Contents:
- Frontmatter
- Inhalt
- Dank
- 1 Einleitung
- Einleitung
- 1.1 Methodik und Auf bau der Studie
- 1.2 Inhaltliche Einführung
- 2 Der Computer als kreativer Partner
- Die frühen Entwicklungen der Computergrafik am Massachusetts Institute of Technology
- 2.1 Ivan E. Sutherlands Sketchpad und die Geburt der ›universellen‹ Computerzeichnung
- 2.2 Parallelentwicklungen
- Der Computer in der bildenden Kunst und im Design der 1960er Jahre
- 2.3 Steven A. Coons
- Eine neue Zusammenkunf t zwischen Mensch und Maschine
- 3 University of Utah
- Die Wiege der zeitgenössischen 3D-Computergrafik
- 3.1 Ein gemeinsames Ziel
- Die 3D-Computergrafik zwischen Glaubwürdigkeit und Realismus
- 3.2 Opazität, Licht und Animation
- Eine Strategie zur Umsetzung des gemeinsamen Ziels
- 4 Realismus in der US-amerikanischen Bildkultur
- 4.1 Der Realismus Pixars
- Edwin Catmull als Brücke zwischen Produktions- und Bildästhetik
- 4.2 Die Greif barkeit der Dinge
- Gefühl und Präzision in der Malerei
- 5 Zum Sinnzusammenhang der 3D-Computergrafik
- Einleitung
- 5.1 Technologischer Fortschritt und Bildpraxis in den USA
- 5.2 Zum kulturhistorischen Hintergrund synthetischer Bilder
- 6 Fazit
- Anhang
- Abbildungsverzeichnis
- Filmverzeichnis
- Literaturverzeichnis
- Glossar
- Index
- Organigramm